Mente curiosa
Faça perguntas, explore além do óbvio e conte o que você investigaria em seguida.
SUA JORNADA COMO CANDIDATO
Nosso processo é curto, prático e feito de conversas. O caminho exato pode mudar conforme a vaga, mas você sempre saberá o que esperar.
O PROCESSO
Sem provas surpresa e sem pegadinhas. Cada etapa existe para entendermos como você pensa — e para você entender como trabalhamos.

15–30 min · Remota · Em inglês
Uma apresentação tranquila para conhecermos você, seus interesses e a forma como se comunica. Seu inglês não precisa ser perfeito: queremos entender se conseguimos conversar e nos compreender.

15–30 min · Remota ou presencial
Se você avançar, o próximo passo depende da vaga. Você conversa com um hiring manager e faz uma dinâmica prática curta. Queremos entender como você observa, faz perguntas e explica suas decisões.

15–30 min · Quando aplicável
Algumas vagas terminam com uma conversa com os founders. No processo presencial, ela pode acontecer na mesma visita da dinâmica prática. Confirmaremos o formato antes.
COMO PARTICIPAR
A forma como você pensa importa mais do que conhecer todos os termos. Estes valores aparecem durante todo o processo.
Faça perguntas, explore além do óbvio e conte o que você investigaria em seguida.
Seja transparente sobre o que sabe e o que ainda não sabe. Comunicação clara e respeitosa gera confiança.
Observe com calma, organize seu raciocínio e facilite o entendimento de quem recebe seu trabalho.
GUIA INICIAL DE QA
QA ajuda o time a enxergar riscos antes que eles cheguem ao jogador. Testar não é só jogar: é observar com intenção, comparar o esperado com o que aconteceu, guardar evidências e comunicar o impacto.

~6 min de leitura
Leia apenas “Why is testing and quality assurance important?”, “How to QA and test a game?” e “Functional testing”.
Unity — Boas práticas de testes e QA (abre em nova aba)~2 min de vídeo
Um mini plano pode ser simples: objetivo, escopo, ambiente, riscos e de 5 a 8 cenários em ordem de importância.
One-Page Test Plan — Daniel Knott (abre em nova aba)Conceito rápido
Cenário é uma situação geral. Caso de teste é uma verificação repetível com título, precondição, passos, resultado esperado, resultado obtido, status e evidência.
Vídeo de 5:53 min
Aprenda o fluxo, não a ferramenta: execute, observe, registre o resultado e marque Passou, Falhou, Bloqueado ou Não executado.
TestRail — Execuções e resultados (abre em nova aba)~2 min de leitura
Teste o fluxo principal, ordens incomuns, toques repetidos, limites, segundo plano e retorno, rotação, mudança de rede e reabertura do jogo.
Formas diferentes de encontrar bugs em jogos (abre em nova aba)~5 min de leitura
Inclua título preciso, ambiente, precondição, passos numerados, resultado esperado e obtido, frequência, severidade e evidências.
QA Wolf — Como escrever um bom bug report (abre em nova aba)Pergunta-chave: com pouco tempo, o que pode prejudicar mais a experiência do jogador?
Cenário é uma situação. Caso de teste é uma verificação específica e repetível.
Exemplo — “Reiniciar a fase após perder”. Perca a fase e toque em Tentar novamente. Esperado: a fase reinicia do início e os controles respondem.
TESTE EXPLORATÓRIO
Sair do caminho “correto” é onde mora a maior parte dos bugs. Use cada lente por alguns minutos e anote tudo que te surpreender.
Abrir, jogar, vencer, perder e reiniciar.
Pular etapas ou agir antes da hora.
Toques rápidos, repetidos ou em locais inesperados.
Colisões, bordas, retorno e caminhos alternativos.
Segundo plano e volta, rotação e mudança de rede.
Fechar e reabrir: progresso, configurações, áudio e estado.
Interface, loading, travamento, lentidão, calor e bateria.

REPORTE DE BUGS
O objetivo é simples: outra pessoa deve conseguir reproduzir o problema sem te fazer nenhuma pergunta.
Severidade é o impacto do problema. Prioridade é a urgência para tratá-lo.
15 MIN
LEVE COM VOCÊ
Um resumo para imprimir com o mini plano, a anatomia do caso de teste, os status, as lentes de exploração e o modelo de bug report. Imprima ou deixe aberto durante a dinâmica.
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