Kakunyn Talent

SUA JORNADA COMO CANDIDATO

Saiba o que vem depois.

Nosso processo é curto, prático e feito de conversas. O caminho exato pode mudar conforme a vaga, mas você sempre saberá o que esperar.

  • Até três conversas15–30 minutos cada
  • Português e inglêsA primeira conversa é em inglês
  • Remoto ou presencialO formato é confirmado antes

O PROCESSO

Até três conversas objetivas.

Sem provas surpresa e sem pegadinhas. Cada etapa existe para entendermos como você pensa — e para você entender como trabalhamos.

  1. Candidata sorrindo durante uma entrevista por vídeo em casa

    15–30 min · Remota · Em inglês

    Primeira conversa

    Uma apresentação tranquila para conhecermos você, seus interesses e a forma como se comunica. Seu inglês não precisa ser perfeito: queremos entender se conseguimos conversar e nos compreender.

    • Deixe seu currículo ou LinkedIn por perto.
    • Conte o que desperta sua curiosidade.
    • Peça para repetirmos o que você não entendeu.
  2. Duas pessoas testando um jogo mobile ao lado de um caderno com checklist

    15–30 min · Remota ou presencial

    Hiring manager + dinâmica prática

    Se você avançar, o próximo passo depende da vaga. Você conversa com um hiring manager e faz uma dinâmica prática curta. Queremos entender como você observa, faz perguntas e explica suas decisões.

    • Traga suas anotações — você pode consultá-las.
    • Fale seu raciocínio em voz alta enquanto testa.
    • Pergunte antes de começar a testar.
  3. Candidato em conversa descontraída com dois founders

    15–30 min · Quando aplicável

    Conversa com os founders

    Algumas vagas terminam com uma conversa com os founders. No processo presencial, ela pode acontecer na mesma visita da dinâmica prática. Confirmaremos o formato antes.

    • Fale sobre o que você quer aprender.
    • Traga suas perguntas sobre a empresa.
    • Seja você mesmo — é disso que se trata.

COMO PARTICIPAR

Você não precisa de respostas ensaiadas.

A forma como você pensa importa mais do que conhecer todos os termos. Estes valores aparecem durante todo o processo.

Estagiários em uma dinâmica de playtest em um estúdio iluminado

Mente curiosa

Faça perguntas, explore além do óbvio e conte o que você investigaria em seguida.

Verdade com respeito

Seja transparente sobre o que sabe e o que ainda não sabe. Comunicação clara e respeitosa gera confiança.

Cuidado nos detalhes

Observe com calma, organize seu raciocínio e facilite o entendimento de quem recebe seu trabalho.

GUIA INICIAL DE QA

Nunca estudou QA? Comece aqui.

QA ajuda o time a enxergar riscos antes que eles cheguem ao jogador. Testar não é só jogar: é observar com intenção, comparar o esperado com o que aconteceu, guardar evidências e comunicar o impacto.

Cerca de 40–45 minutosNenhuma experiência prévia em QA é exigida. Use legendas ou tradução quando for útil.

Caderno com um plano de teste desenhado à mão ao lado de um celular com um jogo

Conceito rápido

Transforme ideias em testes

Cenário é uma situação geral. Caso de teste é uma verificação repetível com título, precondição, passos, resultado esperado, resultado obtido, status e evidência.

O que cabe em um mini plano

  • O objetivo do teste
  • O escopo e o que fica de fora
  • Ambiente: aparelho, sistema, build e rede
  • Os principais riscos
  • De cinco a oito cenários em ordem de prioridade

Pergunta-chave: com pouco tempo, o que pode prejudicar mais a experiência do jogador?

Anatomia de um caso de teste

Cenário é uma situação. Caso de teste é uma verificação específica e repetível.

Título
o que será verificado
Precondição
o estado inicial necessário
Passos
ações numeradas e objetivas
Resultado
esperado, obtido, status e evidência

Exemplo — “Reiniciar a fase após perder”. Perca a fase e toque em Tentar novamente. Esperado: a fase reinicia do início e os controles respondem.

Quatro status possíveis

  • Passouesperado = obtido
  • Falhouhouve diferença
  • Bloqueadonão foi possível testar
  • Não executadoainda não foi rodado

TESTE EXPLORATÓRIO

Sete lentes para um jogo mobile

Sair do caminho “correto” é onde mora a maior parte dos bugs. Use cada lente por alguns minutos e anote tudo que te surpreender.

Prateleira com celulares e tablets usados para testes em dispositivos
  • Fluxo principal

    Abrir, jogar, vencer, perder e reiniciar.

  • Ordem errada

    Pular etapas ou agir antes da hora.

  • Toque bruto

    Toques rápidos, repetidos ou em locais inesperados.

  • Limites

    Colisões, bordas, retorno e caminhos alternativos.

  • Interrupções

    Segundo plano e volta, rotação e mudança de rede.

  • Persistência

    Fechar e reabrir: progresso, configurações, áudio e estado.

  • Saúde do app

    Interface, loading, travamento, lentidão, calor e bateria.

Mãos anotando um frame capturado de um jogo em um tablet

REPORTE DE BUGS

Seis linhas fazem um bom bug report

O objetivo é simples: outra pessoa deve conseguir reproduzir o problema sem te fazer nenhuma pergunta.

  1. Título[Área] + ação + falha observada
  2. Ambienteaparelho, sistema, build e rede
  3. Precondiçãoo estado antes de começar
  4. Passosuma sequência numerada que qualquer pessoa segue
  5. Resultadoesperado x obtido
  6. Contextofrequência, severidade e evidências

Severidade é o impacto do problema. Prioridade é a urgência para tratá-lo.

15 MIN

Uma prática de 15 minutos

  1. Abra qualquer jogo mobile simples.
  2. Anote o objetivo do teste, o ambiente e três riscos.
  3. Liste cinco cenários em ordem de prioridade e execute três.
  4. Escreva um bug report real ou hipotético.
Traga suas anotações. Você poderá consultá-las durante a dinâmica.

Glossário rápido

Build
versão que está sendo testada
Ambiente
condições do teste
Escopo
o que está incluído
Reteste
confirmar uma correção
Regressão
verificar se uma mudança quebrou algo que funcionava
Abrir o glossário CTFL (abre em nova aba)

LEVE COM VOCÊ

Uma página. Tudo que você precisa.

Um resumo para imprimir com o mini plano, a anatomia do caso de teste, os status, as lentes de exploração e o modelo de bug report. Imprima ou deixe aberto durante a dinâmica.

Abrir o guia de 1 página

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